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  • 发布于:2024-10-11 01:03:52
  • 来源:24直播网

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fm2008怎么踢比赛,和一些基本的玩法,谢谢大侠们

针对性战术对付强力前锋,将紧逼方式、逼抢、抢断都选到最高always(目的将他逼离禁区);技术前锋,则只设定逼抢、抢断为最高。 这样强迫力量前锋拉出禁区,技术前锋在禁区内肉搏,效果非常好。 边锋一般不要配置针对性战术,因为会拉开本方的阵型。 但是如果是对方核心球员,则要配置。 左右脚不均衡的边锋,则设定放弱侧、逼抢、抢断为最高。 左右脚均衡的核心边锋,则设定逼抢、抢断为最高。 最好不要对边前卫作除了放弱侧以外的其他配置。 一定注意,只对强力前锋将紧逼方式设为最高如对曼联,将saha逼出禁区,让rooney在禁区内抢点,后卫实力不是太差,一般就能占优势。 同理,对利物浦将crouch逼出禁区,留下ballamy如果照上面说的配置,就会发现电脑的前锋基本被废,这时候电脑采取2 个对策:一、强力前锋被迫拉出禁区,由中场插上射门。 这时对这个进攻中场只设定逼抢、抢断为最高。 招聘个顶级球探(战术知识15以上的),让他侦查下一场比赛,他会在报告中将对方可能会发挥好的球员靠诉你,在针对战术中重点看管,也很有用。 报告中,提到了lampard 、gerrard 之类,这时要注意设定。 我认为游戏中球探报告的最大作用就在于此,就是为了针对性战术的配置,才非常需要球探报告二、电脑会通过换人、换位置来对付。 这时尤其注意强力前锋的位置,如果他拉到边路,则将紧逼方式设为初始值。 球队战术攻守平衡的理想4-4-2、3-5-2、4-3-3……这些数字背后隐藏着一个恒久不变的核心:足球对于攻守平衡的追求。 总所周知,一支足球队由后场、中场、前场三条线组成。 这三条线的人员增减变化的唯一目的是实现整支球队实力均衡。 简单的说,如果后卫实力强,后场的人数就可以少一些,反之就应该多一些。 其他位置也一样,实力强的地方,人数少一些,实力弱的地方,人数多一些。 事情其实就是这么简单,完全没必要执着于什么固定的阵型。 至于那种微调,则通过跑位或者设置攻击性与防守型中场的位置来实现。 而了解己方三条线实力的最好方法就是打比赛时观察“活动区域”的显示比例。 或攻或守的现实妥协十指各有长短,虽然通过阵型上的调整之后各条线实力趋于均衡,但也必然有所倾向(比如多一人则太强,少一人则略弱),这种倾向就是所谓球队的特点。 而战术的设定必须符合球队的特点,这就是战术指令设定的核心。 进攻好的球队,就应该设定为攻击型战术;防守好的球队就应该设定为防守型的战术。 其他的依此类推。 注意,这里说的强,是类似经济学中所谓比较优势中的强弱概念。 即使是我方被全面压制也必然在后场、中场、前场、中有相对较强的部分,依据这个相对较强的部分设定即可。 一般战术原则FM中球场横向最多只能容纳五个人,一般战术原则如下:从合理利用球场空间来看,提倡对称布阵。 一般而言遵循这样的规则:一人站中间;两人分居中路左右;三人则两人分列两边,一人居中;四人则两人分列两边,两人分居中路左右;五人……例外:前场和后场的球门都在中间,故前场和后场应该优先考虑中路;中场中路防守时,对方可以直接远射,因此中场防守时以中路为重。 设置跑位时,应该优先考虑球场空余空间。 不要下达自相矛盾的指令。 各球队战术指令详解心态。 如前所述,攻强则攻,守强则守。 _自由度。 特别受前场能力的影响,前场强则适合高自由度的战术;反之则强调战术纪律。 传球风格。 取决于接球队员的类型,力量型的适合长传、速度型的适合简练的传球、技术型的适合短传。 一般一个球员如果能影响整支球队的风格的话,起码他应该是一个进攻组织者或进攻终结者。 另外天气因素也影响传球的方式。 节奏。 落后时快,领先2球以上时慢。 宽度。 特别受中场攻击能力的影响。 中场攻击性强,则拉开进攻;反之则保持紧凑的阵型。 紧逼。 特别受中场防守能力的影响。 中场防守能力强,则扩大防区;反之则缩紧防区。 后防线站位。 特别受后场能力的影响。 后场强,则压出;反之则回缩。 拼抢。 重要比赛高强度,一般比赛正常,不重要的比赛轻度。 进攻方向。 取决于对手的劣势区域。 盯人类型。 一般区域防守,对方有明星球员则人盯人防守。 紧逼盯人。 适用于全力防守,且后场实力强的情况。 造越位。 适用于全力进攻,且后场实力强的情况。 快速反击。 适用于全力防守,且前场实力强的情况。 使用进攻组织者。 用于确实有进攻组织者类型的球员的时候。 使用进攻终结者。 同上。 关于进攻组织者和进攻终结者并不是最强的中场和前锋就一定可以,这两种人是特殊的球员类型,可以在教练报告中看到。 我在CM3的时代曾经看到过“这名进攻组织者的实力不足以在我们的俱乐部立足”的教练报告。 定位球,一般根据接球队员的类型设定发球的方式。 适用于有进攻终结者的情况。 一般球员战术心态。 依球员类型适用于纯进攻或纯防守球员。 自由度。 依球员类型适用于进攻组织者和终结者或者纯防守者。 传球风格。 依球员类型分别适用于力量型、技术型和速度型球员。 紧逼。 依球员类型适用于工作勤奋度高的球员(紧逼)或者体力弱的球员(不紧逼)。 拼抢。 依球员类型(见队医报告)适用于容易受伤的球员和不易受伤的球员。 插上进攻。 适用于前方有开阔地或者前锋线的位置。 例如,4-4-2中的两翼,因为前方有大片开阔地,就应当尽力插上,而相反,中场的中间两名球员就不应该过分前插,因为前面已经有两个前锋了。 盘带。 适用于前方没有传球选择的位置。 例如,前锋以及两翼。 远射。 适用于中场中路。 直塞。 适用于中场中路。 传中。 适用于两翼。 传中起始位置。 有两个选项:45度角传中和下底传中。 分别适用于标准中场两翼和边锋。 传中落点。 建议选择力量型前锋的位置。 门将开球方式。 有组织型后卫的球队选择交给后卫,有力量型前场队员的球队选择开大脚球,一般选混合。 盯人类型。 区域盯人是固定位置,适用于本方球门前和禁区前沿的区域。 而人盯人防守则可自由活动,是防线上的自由人,应当按需要设置。 例如3-5-2中三中卫的设置,只好两边的两个设区域防守,中间设一个人盯人。 紧逼盯人。 依球员类型适用于侵略性的防守者。 自由人。 适用于四周有开阔地的位置,例如,3-4-1-2中的进攻型中场,因为周围都是开阔地,就应当设置为自由人,其他位置则不适合。 特别是前锋球员,因为毕竟球门是固定的。 控制。 适用于参与进攻的队员中不需要过分跑动的位置。 定位球战术定位球战术的基本原则是保持球员一般状态的角色和任意球的角色一致。 具体要点列项如下:防守任意球进攻球员留守打反击, 边路球员分列两门柱后卫盯人、中场作墙进攻任意球锋线拣漏,中场破坏人墙。 后卫适当留守,依球员类型,纯后卫一直留守。 防守角球进攻球员留守打反击,边路球员分列两门柱。 其他球员盯人。 依球员类型,力量型的球员盯大个子,速度型的球员盯小个子进攻角球前锋分列第一线:前点、后点、门将中场在外围,两翼后插上于前点、后点自由人接短角球后卫适当留守,依球员类型,纯后卫一直留守。 边线球靠近边线的球员,上前接应前锋在门前,中场在外围。 注意不要让球员跑过一个半场来接球最后,选择好自己的主罚者。 临场指挥实战中,情况是千变万化的,你的球员也有可能突然发挥不佳,这就需要做出变动,以适应新情况。 但是这里依然强调一点:在赛季中保持一线队稳定是很重要的,不要在正式比赛中使用未经试验的战术。 战术的改革应该发生在赛季前友谊赛中或者在危机中迫不得已。 赛前针对性调整这里要重视球探报告作用,指出对方锋线强大,则本方应该对应后防线的回缩;对方有明星球员,则本方采用人盯人战术,有自由防守人的话还可以专门盯防;对方左路防守强,则攻右路;对方防空能力弱,则采用长传球战术,等等。 另外天气也是很重要的,泥泞的场地当然只好打空中配合了。 大风会使长传的准确性下降……赛场战术首先明确一个概念:战术分两种类型一般战术。 例如,心态为进攻而不是全力进攻,节奏为快,但不是极端快啊之类。 冒险战术。 例如造越位之类。 临场不要每隔几分钟就做变动,这无益且不现实。 大的战术改变在中场时做出。 根据上半场的表现,本方三线发挥,比分,等等来调整。 另外不知道是不是心理作用,感觉按下战术按钮的七件很容易丢球。 下面分一般情况、领先和落后讨论如下:一般情况比赛处于僵持状态,比分持平。 这时候应该视本队发挥,根据实际表现调整战术使之相适合。 攻强则攻,守强则守,不要使用冒险的战术。 整体占优则加快比赛节奏,反之则慢。 进攻占优则提高自由度,反之则降低。 其他的依此类推。 领先一球,视为正常状态。 领先两球以上,降低比赛节奏,如整体不占优势则使用死守战术。 其中若前场有优势的话,可以采用快速反击战术,其他的依此类推。 落后一切为进攻服务,根据需要改变阵型,使锋线实力加强,加快比赛节奏,采用有利于进攻的冒险战术(但是也得有实力才行,比如造越位需要强的后防线;拉开进攻需要中场的强大支持,等等)最后,感觉也是很重要的。 脾气失控的球员一定要眼急手快的换下来……球员习惯原文地址... amp;article_id=1052原创翻译: Playgm,kevin5188球员移动或动作习惯Please Note: Players will do all these things anyway if they have the ability or tendency to do so according to their attributes and the better ones will do the positive ones at the appropriate times, whereas a player with a PPM/A will tend to do that action more often and use it when it is not appropriate to do so as well.请注意:无论如何,球员会做所有这些事情,如果他们有这个能力或者依照他们的属性倾向于这样做,而更好的球员会在适当的时候做积极的事情。 然而有着个人移动/动作习惯的球员会倾向于更常做这个动作,当不适合这样做的时候也会这样做。 换句话说,如果球员能力足够的话,最好的球员是没有任何习惯的球员。 习惯的设定是为了让游戏更加真实。 所以那些在 FM 中使用拜师系统的经理一定要慎重,如果习惯适合球员的位置和能力还好,否则反而会对年轻球员的将来成长造成不利影响。 Argues With Officials - Likes to argue with referees and assistants与裁判争论 - 喜欢与主裁判和助理裁判争论Arrives Late In Opposition Area - Likes to make a late run to arrive in opposition area晚一点进入对方半场 - 喜欢晚一点跑入对方半场。 翻译成喜欢后排插上进攻似乎有点不妥,用常见的术语来说也许翻译成后插上好一点。 Attempts Overhead Kicks - Likes to attempt an overhead kick if back to goal and ball played high to him尝试踢倒钩球 - 如果背对球门并且处理高球,喜欢尝试踢倒钩球。 Avoids Using Weaker Foot - Always plays with the favoured foot (even if quite good with weaker foot)避免使用较弱的那只脚 - 总是使用常用脚(即使较弱脚也相当不错)Comes Deep To Get Ball - A player who comes to the line behind to get space when receiving the ball (a midfielder comes towards the defence to get the ball or the striker comes towards the midfield to get the ball)为拿球回撤很深 - 球员在接球时为得到空间而回撤(中场球员跑到后卫线接球,或者前锋跑到中场得球)。 Curls Ball - When shooting the player likes to attempt to curl the ball around the keeper弧线球射门 - 在射门时,球员喜欢尝试射出绕过守门员的弧线球。 Cuts Inside - Mostly for wingers who have a habit of cutting inside. i.e. Overmars, Pires主要是针对那些有内切习惯的边锋。 例如奥维马斯、皮雷斯。 Dictates Tempo - Dictates pace of game from the midfield控制节奏 - 从中场控制比赛的速度。 Dives Into Tackles - Some player go to ground more than others倒地铲球 - 有些球员会比其他球员更多地倒地铲球。 这个习惯的英文描述容易引起歧义,很多地方都把它翻译成了一铲就倒,但是根据拥有这个习惯的球员位置和属性来看,这个翻译不太合理。 如果是喜欢假摔的前锋拥有这个习惯还差不多。 Does Not Dive Into Tackles - Some players tend to stay on there feet and clip the ball away instead of going to ground不倒地铲球 - 有些球员会倾向于待在那儿把球碰开,而不是倒地铲球。 和上面那一条类似,这条常被译作尽量避免被铲倒。 Dwells On Ball - Pauses too long with ball before deciding what to do (negative trait as oppose to Stops Play which is more positive)控球时犹豫不决 - 控球时在决定下一个动作之前停顿过久(和更加积极的“Stops Play”习惯相比,是个消极的特性)Stops Play 这个习惯比较好理解,但是不好翻译,在下面的条目中会解释。 Gets Crowd Going - Some players interact with supporters to gee them up. i.e. Ian Wright鼓动观众 - 有些球员和支持者们互动,让他们狂热起来。 例如伊恩?赖特。 Forward Whenever Possible - A non-striking player who likes to get into the box when it is possible有机会就前插入禁区 - 只要有机会就喜欢进入禁区的非锋线球员。 可能需要强调一下,是前插入禁区。 Gets Into Opposition Area - A player who likes to get into the oppositions area whenever he can进入对方半场 - 只要有可能就喜欢进入对方半场的球员。 Hits Free Kicks With Power - Likes to blast free kicks rather than place大力发出任意球 - 喜欢大力发出任意球而不是追求准确性。 Hugs Line - Out and out wingers who hug lines. I.e. Pennant紧靠边线 - 紧靠边线的边锋。 例如彭南特。 Knocks Ball Past Opponent - Likes to knock the ball past an opponent and attempt to run around him and pick up the ball again人球分过 - 喜欢把球踢过对方球员,然后尝试绕着对方球员跑过去重新接球。 Likes Ball Played Into Feet - Likes to receive the ball into feet rather than high to head or chest喜欢用脚接球 - 喜欢接传到脚上的球,而不是传到头上或胸前的高球。 Likes To Beat Man Repeatedly - Likes to beat players more than once by dribbling round them then cutting back and doing it again喜欢反复过人 - 喜欢多次过人,盘带绕过对方球员后再切回来重新做一次。 这个习惯还真是彪悍!是对对方球员的戏弄吧。 Likes To Lob Keeper - Likes to attempt to lob the keeper when the opportunity arises喜欢吊过守门员 - 当机会出现的时候喜欢尝试吊过守门员。 Moves Into Channels - A striker who likes to move into wide areas to receive the ball移动到空当 - 喜欢移动到开阔区域去接球的射手。 这一条常常对 Channels 有误解,但是看看 SI 的解释就很清楚了。

《实况足球2018(PES2018)》图文攻略 按键操作、任意球及假动作入门教学

《实况足球2018(PES2018)》这款体育游戏很多新手玩家关心的还是游戏基本操作、任意球踢法、假动作教程等内容,下面就为大家带来《实况足球2018》图文攻略,针对按键、任意球以及假动作做出的入门教学,希望大家能够喜欢。

游戏介绍

《实况足球2018(PES2018)》是由Konami制作发行的一款足球体育游戏,是人气系列《实况足球》的最新正统续作。 本作封面图上出现了五位巴塞罗那的球星,从左到右分别为伊涅斯塔、苏亚雷斯、内马尔、梅西、阿尔达图兰。

操作键位

XBOX360、XBOXONE基本操作键位

按键说明LT键手动控制LB键游标变更(更换球员)RT键特殊控制(玩花式)RB键冲刺Y键直塞;呼叫守门员X键射门;电脑队友施压B键空中传球;飞身铲球;长传A键地面传球;施压

PC基本操作键位

按键说明W键直塞S键短传;两下S抢球;压迫A键射门;电脑协防;同时按住S和A就是两人防守一个人D键长传;铲球Q键变更球员E键加速C键急停;慢带C键+Z键快速转移

默认“类型1”控制截图

系统界面介绍

HOME菜单

myClub:(在线模式)建立一支攻无不克的队伍,和真人玩家以及计算机玩家一一对战。 在myClub中,你可以利用球探,更加轻松地追踪和签下你想要的球员。 你还可以在拍卖会上竞价,以获得高价值的球探。

技巧训练:玩家进行技巧训练的小游戏,从而强化自己的游戏操控。

快捷选择:在首页菜单第一项是快捷游戏入口,玩家可以点选它进入对上一次游戏的内容,譬如之前是进行技巧训练,那么快捷入口就会变成技巧训练。

HOME界面

比赛菜单

立刻游玩:与一名好友或电脑进行单程比赛。 有四种模式可供选择,友谊赛、随机选择赛、versus以及合作。

在线组别:玩一组有10场比赛的赛季。

在线合作:一种在线合作模式。 可自动搜星其他玩家一起游戏,并组建球队,一路登顶排行榜。

PES联赛:进行PES每周线上排名赛。

快速比赛:玩家可以随便选择队伍进行比赛(支持本地四人联机)。

在线比赛大厅:进入在线大厅搜索线上玩家进行比赛。

比赛界面

杯赛菜单

UEFA欧洲冠军联赛(即“欧冠”):代表你所在的联赛,光荣问鼎欧洲第一俱乐部。

UEFA欧洲联赛(前身是“欧联”):在UEFA欧洲联赛中接受挑战。你将会在最后举起奖杯吗?

AFC冠军联赛(即“亚冠”):自豪地代表你的联赛和地区,力争赢取“亚洲第一俱乐部”头衔。

联赛/杯赛:玩家可以自定义联赛和杯赛。

在线比赛:玩家可以进行线上的杯赛。

杯赛、联赛界面

足球生涯菜单

MyClub:(在线模式)建立一支攻无不克的队伍,和真人玩家以及计算机玩家一一对战。

大师联赛:相当于是线下的“我的俱乐部”,玩家率领一支队伍与电脑一较高下,赢得联赛以及各项杯赛殊荣。

一球成名(即旧版本的“成为传奇”):玩家扮演一名自定义或真实球员进行球员生涯模式,享受足球这个美丽的运动。

足球生涯界面

额外菜单

训练:即使技巧训练,也就是为了让玩家更快熟悉游戏操作而设的技巧训练游戏。

编辑:可以编辑球员(属性、身材、着装等)、编辑球队(转会、队徽、服饰等)。

统计:检查玩家线上统计数据。

在线设定:选择适合玩家的在线设定,可以编辑档案、选择配对对手列表,还有设定自动登入。

高清回放:在这里可以回看之前自己保存的录像。

数据包更新:如果游戏需要更新的话,点击这里就可以更新获取最新的数据包。

系统设置:在这里可以进行比赛屏幕设置、音频、游戏速度及语言设置等。

设置:可以进行个人数据设置、背景音乐设置、查看VS电脑的数据、查看或修改你最喜爱的队伍、查看制作人名单、查看数据包信息、查看目前游戏版本信息。

额外菜单

游戏界面

头顶上显示为三角形的球员是玩家目前所控制的球员,不同的手柄所控制的球员头顶上的三角形颜色也不同。

左上角是游戏目前比赛用时以及赛事比分,如果有人员调动会在比分板旁边弹出提示。

左下角、右下角显示目前所控制球员的名称、体力槽、力道槽。如果球员受伤在球员名称旁边会带有一个十字架标志;在跑动、传球、射门过程中,球员的体力槽会减少,当体力槽越少时,球员跑动速度会减慢,而且很容易受伤;

当球员射门、传球时,力道槽会显示出球员施展出来的力量大小,这是由玩家按住射门、传球键位的时长来决定,力度越大不代表球就射得、传得猛烈,力度越小也不代表皮球运行速度就慢,这取决于球员把握球的能力。

中下部是球场概览,两队球员(包括门将)的图标都是以球衣的主色调来呈现,皮球则会以黄色来表示。

游戏界面

球队选择菜单

主客场:左侧为主场球队(HOME),右侧为客场球队(AWAY)。

选择球队:按左摇杆选择球队。

球队详情:选中一支球队,在其队徽右侧会显示球队的数据,其中包括进攻(FW)、中场(MF)、防守(DF)三项指标外,还会有球队总评价的星星,一共5颗星,星星数越多的球队实力越高。

球队选单

比赛准备菜单

球员名单:查看双方的首发名单、队形、比赛球场(按LB键或RB键切换选单)。

球衣:选择两队球服的主客场球衣。 home选择主场球衣、away选择客队球衣。 建议是主客两队球衣是深浅不同、颜色不同的球衣,最好也不要选用黄色上衣、黑色裤子,这样很容易与裁判服饰相近。

球场:选择两支球队自家的球场作为主场,或者选择其他中立场。

比赛计划:进行辅助设置、部署阵式、人员调动、选择球员司职等。

一般设置:选择赛事等级(选择与计算机对战的难度等级)、选择半场比赛时长、选择加时赛时长、开启或关闭十二码点球决胜、设置替补席球员数量、设置球员是否受到情绪影响、开启或关闭受伤。 在《PES2018》当中,更改使用球类型是在一般设置中最尾一项进行。

开始比赛:点击之后开始比赛。

比赛准备菜单

比赛暂停菜单

球队数据:当中显示当前两队比分、比赛用时以及各项详细数据(控球率、射门、犯规、角球、任意球次数、完成传球次数、横传次数、拦截次数、铲球、扑救次数)。

选边:控制器选择主客队。

帮助:查看指令表以及游戏要诀。

比赛计划:进行辅助设置、部署阵式、人员调动、选择球员司职等。

回放:查看赛事的回放镜头。

摄影机设置:调整摄影机类型(比赛播放镜头)、调整缩放、调整高度、调整角度(非动态广角可调整)。

系统设定:在这里可以进行比赛屏幕设置、音频、游戏速度及语言设置等。

顶部菜单:退出比赛返回上一级菜单。

个人战绩:可以查看每位球员的数据(仅限半场暂停菜单)。

比赛暂停菜单

一球成名界面

球员菜单:查看“我的资料”、选择“首选位置(打什么位置)”、查看职业生涯纪录、训练(射门、传球、盘球、防守技能、速度、体能、体力)、选择“首选球衣号码”。

谈判:与现在球会进行续约以及与其他球会进行转会谈判。

我的球队信息/数据库:查看球队信息和玩家游戏数据。

系统:在这里可以进行比赛屏幕设置、音频、游戏速度及语言设置等。

一球成名界面

大师联赛界面

球队管理:进行比赛计划(阵型、首发/替补席名单)、训练(这个训练有点特别,只是选择球员的风格而已)、谈判(续约谈判、转会谈判、物色球员、签入青年队、添加关注球员名单、搜索球员)、编辑队员编号。

我的球队信息:查看球队的排名、球员数据(进球、助攻、扑救、出场次数、红黄牌数等)。

主教练的办公室:查看主教练的职业生涯、财务(俱乐部账户余额、赛季薪资预算)、主教练设定。

数据库:查看玩家游戏数据。

系统:在这里可以进行比赛屏幕设置、音频、游戏速度及语言设置等。

大师联赛界面,MAN RED就是曼联

注意事项

《实况足球2018》的球队名册以2017年5月的数据为基础。

请注意,由于许可问题,之前试玩版球队名册的球员可能不会出现在零售版的球队名册中。

你可以应用和零售版同一周推出的实时更新,以最新的球队名册进行游戏。

由于许可问题,有些球队可能不会应用实时更新。

如需了解详情,请查看官方网站:点击进入。

恒大夺得亚冠

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