使用人工智能优化足球比分预测: 准确性提升至新高度

  • 发布于:2024-10-10 16:26:29
  • 来源:24直播网

足球预测一直都是体育迷和博彩爱好者的热门话题。随着技术的发展,人工智能 (AI) 正在被用于优化足球比分预测,将准确性提升至新的高度。

AI 在足球比分预测中的优势

AI 技术为足球比分预测带来了一系列优势,包括:
  • 数据处理能力强大:AI 算法可以轻松处理大量数据,包括球队数据、球员数据和历史比赛数据。
  • 模式识别能力:AI 算法可以通过分析数据识别出模式和趋势,从而做出更准确的预测。
  • 不断学习和适应:AI 算法可以随着新数据的加入不断学习和适应,从而提高其预测准确性。

AI 驱动的足球比分预测模型

有多种 AI 驱动的足球比分预测模型,包括:
  • 机器学习模型:这些模型使用监督学习或非监督学习算法,从历史数据中学习预测模式。
  • 神经网络模型:这些模型使用复杂的神经网络架构来处理数据并做出预测。
  • 概率模型:这些模型使用概率论来预测比赛结果的可能性分布。

AI 比分预测的准确性

使用 AI 优化后的足球比分预测已经显示出显着的准确性。一些研究表明,AI 模型可以预测比赛结果的准确性高达 70% 以上。

值得注意的是,AI 驱动的预测并非 100% 准确。影响准确性的因素包括:

  • 数据质量和数量
  • 模型的复杂性和训练
  • 比赛中的不可预测因素

AI 比分预测的应用

AI 驱动的足球比分预测具有广泛的应用,包括:
  • 体育博彩:AI 模型可以帮助预测比赛结果,从而为博彩决策提供见解。
  • 球队分析:AI 模型可以分析球队和球员的数据,以识别优势和劣势,从而改进战略和战术。
  • 球迷参与度:AI 驱动的预测可以为球迷提供更深入和引人入胜的比赛体验。

结论

人工智能在足球比分预测中扮演着越来越重要的角色。通过强大的数据处理、模式识别和不断学习能力,AI 驱动的模型可以提供高度准确的预测。随着技术的不断发展,AI 在优化足球比分预测中的应用将继续扩大,为体育迷、博彩爱好者和球队提供新的见解和洞察。

管家婆数据大全有什么优势?

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现在CS一共有哪些版本?

1.5 1.6 CS:Pro CS:S就这些,1.5之前还有几个老版本。龙珠CS之类的是基于CS的HL2引擎开发的MOD

CS OL 公测没有啊。是哪个公司的?好玩不

由世纪天成代理的《反恐精英online》是韩国NEXON公司以Valve开发的《Counter-Strike》为基础开发的FPS网络游戏。 既然是FPS游戏,那么我们接下来就看看武器。 《反恐精英OL》在CS原有武器比如M4、AK等的基础上新增加了8种武器,我们可以看到,连金钱数的字体和大小都与CS 1.6一模一样,如下:然后是购买菜单和地图,购买菜单方面,相信对于广大CS玩家来说不成任何问题,而地图在保留了CS所有官方原图的基础上又增加了TUNNEL, Camouflage, Camouflag_2和Rex四款新地图:角色方面,在保留原作CT和T各四款角色的基础上,CT方面新增加了中国大陆特种部队(MAGUI), 中国台湾霹雳小组(SOZO), 韩国707特种部队(707), 日本特种部队SAT(SAT),T方面则增加了Red Beret Condottiere, Asian Red Army, National Liberation Campaign、Vigilante corps。 介绍了以上那么多,这时候就要提到怎么玩的问题了。 《反恐精英OL》共支持三种大的游戏模式,分别被称为原始模式、死亡竞赛模式和训练模式。 原始模式,即是原作CS的游戏模式,包括我们大家熟悉的C4爆破、救人质、保护VIP任务;死亡竞赛模式,等同于我们熟悉的CSDM,唯一不同的就是在《反恐精英OL》里分为团队死亡竞赛和个人死亡竞赛两种类型;训练模式,顾名思义,就是和电脑控制的角色进行对战练习,说简单点,就是和我们熟悉的BOT进行对战了。 《反恐精英Online》正式进入运营日程世纪天成今日(6月12日)正式宣布:史诗级FPS游戏巨作《反恐精英Online》正式进入运营日程。 这标志着从今天开始,《反恐精英Online》已经完成了初期准备工作,包括汉化文本、本地化等在内的诸多工作已进入冲刺阶段,相关信息也会通过今日同步上线的《反恐精英Online》预热官方网站()向全国玩家进行发布。 《反恐精英Online》是基于美国游戏开发商Valve的著名游戏《反恐精英》为基础,由Valve授权韩国NEXON进行开发的FPS游戏巨作。 而原作《反恐精英》从公开销售以来,缔造了900万张的销量神话,仅在中国就拥有数以千万计的用户,是名副其实的国民级经典游戏。 历经数年版本更替,玩家们的热情始终高涨,而作为该系列最新作的《反恐精英Online》,必将会在全国掀起FPS游戏的新浪潮。 《反恐精英Online》自2007年在韩国首先开始运营以来迅速聚集人气,横扫当地的FPS游戏市场。 游戏正式运营后仅4天,新增会员数就达到了30万,同时总会员数也在一个月的时间内轻松突破百万大关。 而在中国大陆地区,自世纪天成正式宣布将代理《反恐精英Online》开始至今,全国玩家对其的关注度日益提升。 为了让广大玩家能更迅速直接地了解到《反恐精英Online》的各种信息,世纪天成在今日宣布正式进入运营日程的同时,开放了《反恐精英Online》预热官方网站()。 除此之外,世纪天成将会定期向全国玩家公布《反恐精英Online》的相关准备情况。 《反恐精英Online》正式运营已经指日可待,请广大玩家密切关注、耐心等待。 世纪天成 6月12日关于《反恐精英》:《反恐精英》是1998年发行的FPS游戏《Half-Life》(中文名:半条命)的模组版本,是以反恐为题材,描述反恐精英和恐怖分子作战的第一人称射击游戏(FPS)。 由于其带来的超人气,2000年开始作为单体游戏进行发售,此后全世界销量达到了900万张以上。 《反恐精英》在全世界拥有不少的玩家群体,被称为FPS游戏教材,《反恐精英》如今已成为每年举行一次的电子竞技的王牌比赛项目。 关于世纪天成:世纪天成是上海邮通科技旗下的一支专注于在线娱乐相关业务的专业化团队。 2005年正式代理运营的超人气漫画网络游戏《洛奇》已经成功的步入了商业化运营阶段,2006年推出的休闲网游《跑跑卡丁车》以极高的在线人数和出色的运营品质向世人证明了世纪天成不凡的运营实力。 08年度,世纪天成携《反恐精英Online》等多款优秀产品再度出击,为广大用户提供更为精彩、更为丰富的娱乐体验。 关于NEXON:韩国NEXON公司成立于1994年,成功开发了全世界第一款图形MMORPG网游《风之国度》(The Kingdom of the Winds),之后又推出了《泡泡堂》、《冒险岛》、《跑跑卡丁车》等多款响誉世界的人气网络游戏,现凭借旗下数十款游戏产品,在世界范围内拥有数量庞大的用户。 此后NEXON致力于网络游戏的开发和代理,向玩家顾客们提供良好的网络游戏平台和服务。 NEXON公司的宗旨是对精品研发和优质服务的不断追求。 关于Valve:Valve娱乐软件于1996年在美国华盛顿的Bellevue创立。 1998年发售第一人称射击游戏《Half-Life》而引起了全世界游戏玩家的关注。 之后Valve开发成功《反恐精英》、《Half-Life 2》(中文名:半条命 2)、《Day of Defeat》(中文名:胜利之日)、《Team Fortress Classic》(中文名:军团要塞)等游戏,再次证明了其雄厚的游戏开发实力。 这些游戏在全世界销量已超过2000万张以上。 除了游戏外,Valve还开发了知名的3D Source引擎(即起源引擎),为全世界1000万玩家提供网络Steam平台服务。 CSol的画面将完全继承CS1.6,并加入更加逼真的人物皮肤,CSonline使用的仍是Steam平台。 其独特之处是新的模式。 竞技模式团队竞技模式个人竞技模式生化模式(游戏开始20秒钟后,一个人成为丧尸,血和甲都是非常厚,很难打死。 被丧尸攻击后,就会变成丧尸,但血和甲会相对减弱,直道最后一个人类变成丧尸,或丧尸全部被消灭。 )足球模式(韩服尚未开放)养成模式(韩服尚未开放)敬请期待...游戏CS发展史我们把Counter-Strike的发展划分为以下几个时代:- 开发并起步- 测试期- 正式版- Steam- CS:S起源:Counter-Strike,按照创始人CLIFFE的说法“是基于团队起主要作用的游戏:一队扮演恐怖分子的角色,另一队扮演反恐精英的角色。 每一边能够使用不同的枪支、装备,这些枪支和装备具有不同的作用。 地图有不同的目标:援救人质,暗杀,解雷,土匪逃亡等等”。 这款游戏是在1999年夏天诞生的,创始人是Jess Cliffe 和 Minh Gooseman Le-他们现在仍然是正在成长壮大中的Valve团队中的成员。 Jess Cliffe在Counter-Strike两个创始人中更为人们所知,这应归于他在Steam 和Valve中所扮演的比较活跃的角色。 Cliffer在这款游戏的制作中主要担任以下职责: 经理,2D图形,新闻发言人,测试,音响效果,游戏设计等。 然而自从STEAM 和Condition Zero的发布后,他在Valve团队中所起的新闻发言人的角色,变得越来越活跃了。 Minh Gooseman Le属于Counter-Strike二人唱中的第二人,也被称为CS之父,在1999年6月19日的LIFE-VIND发布会上,他宣布了Beta 1.0将在底特律发布的消息,一时间轰动一时。 Gooseman出名是由于在这款游戏中担任模型的总管,并创建了所有的武器模型及玩家力学。 Minh Le也是项目领导人,程序员,现在成了Valve 团队的职业玩家。 他过去的项目包括制作出了适用于Quake系列的MOD,例如:Navy Seals 和 Quake Action 2从评论家的角度来看- Counter-Strike使用的是Half-Life的引擎去创建MOD以便与其他的游戏进行竞争。 他的目标是带给处于在线游戏的环境中的玩家,模仿现实武器的射击状态,以动态的团队形式进行对战- Counter-Strike有着模仿现实的精确的地图和各种各样的游戏关卡。 测试期:Counter-Strike是在经过最初的测试后,于1999年6月19日在美国发售。 从一系列的测试版开始,最终形成了我们现在所看到的游戏。 ,我们在其发展过程中,以论及每一版本主要的改变、探究详细的核心资料、画出每一个版本的大致轮廓的方式,来回顾整个测试版的历史。 Beta 1.0这是Counter-Strike的第一个版本,于1999年6月19日发布,在游戏中只有非常少的几个地图孤零零地存在(cs_siege, cs_mansion, cs_prison & cs_wpndepot)。 这个时期的游戏在人物模型、武器和客户系统上都存在非常明显的BUG。 Counter-Strike仅有援救人质游戏关,突出说明这一点非常重要-因为以DE_开头的安放C4的地图并不存在。 正是由于这些,玩家仅有几少量的武器可以使用。 这包括:USP, Glock, Shotgun, M4A1, MP5 Navy, TMP, AWP 和 M249 Para大约在第一个Counter-strike测试版发布后的一个星期,第二个测试版于同月27日发布了。 升级的内容包括BUG修正的第一步(已经使游戏非常精炼了),在其发布后的一个星期,从当地玩家反馈来的消息来看,下面的修正是非常成功的:- 增加了服务器的稳定性-减少了系统崩溃- 修正了弹药和盔甲的重新设置的错误- 增加了现在非常流行的mp_friendlyfire命令- 修正了地图旋转溢出的错误- 修正了cs_siege cs_wpndepot地图部分溢出的错误- 增加了新地图:cs_assault cs_desertBeta 1.2也就是在前一个版本发布之后的一个月左右,该版本于1999年7月20日发布,这个测试版比起原来一系列的BUG修正来讲,更注意“优化升级”的内容。 这个版本升级不象其他的升级,没有增加新地图。 但增加了以下内容:- 在每局最开始增加了5秒的悬停时间,以杜绝rushing战术- 在服务器管理员和玩家都增加了踢人选项- 增加了Kevlar射击点- 引入减少跳射的准确率的机制- 优化了金钱系统- 增加了闪光弹的效力范围Beta 2.0尽管命名为Beta 2,这实际上仅是1.2的第二版-该次升级的内容,比起其他的邻近版本之间升级的内容都要多。 该版本于同年的8月13日发布,也就是在第一版之后的两个月左右。 这个测试版由于新武器多样化的实施而广受争议;包括增加了现深受欢迎的AK-47 和 Deagle。 我们也看到了USP和M4A1的消音器的引入,正如模型的优化一样受大家喜爱。 下面是这个非常重要的测试版升级过程中改变之处的列表:- 正如上面提及的样,增加了3种武器:Sig 522 Commando, AK-47 和沙漠之鹰- 为USP.45和M4A1增加了消音器。 - 一个非常有用的升级,增加了每局定时器和比分表- 夜视器的引入- 优化了人物模型- 增加绑定键功能Beta 2.1这只升级版仅仅只在Beta 2后五天就发布了:只做了很少的BUG修正,- 增加了cs_assault的新版本(与兼容)- 为增加了科学家人物模型- 修正了电视画面中碎片的错误(cs_alley将不再有电视画面)- 修正了掉武器的错误- 修改了AK-47的价格Beta 3.0在2.1 BETA版发布一个月后,BETA 3来到了。 随着大量的改进及修正错误,CS正飞速发展。 在这个版本中,最重要也是最有用的改进就是无线电系统的增加。 现在玩家可以能够用一种比较贴近现实的方法进行通讯了-讲述的都是与反恐有关的术语。 伴随而来的是刀具的增加,这在以前的游戏中并不存在。 这个版本中比较有趣的一点是增加了手雷冲击力。 在这个早期的测试版中,手榴弹不仅使你眩目,也可以由于手雷碎片给你一定的伤害。 下面就是升级内容列表:- 增加了护甲和头盔的组合保护- 极大地改进了人质走路的人工智能(AI)- 在闪光弹中增加了发射碎片产生破坏力的作用- 增加了新武器:P90冲锋枪- 增加了无线电系统- 修改了记分板- 修改了鸟枪(行内术语,指的是scout)Beta 4.0在取消了3.1beta和其他的“临时升级”等中间环节后,最令人好奇的BETA 4版于1999年11月5日发布。 这是一个顺利而又重要的升级,也保留了大量的改变,改进,修正和升级。 其中一项武器的增加,这项武器我想是现代玩家不能没有的常用装备:高爆手雷(HE)。 但这也不是最重要的改变之处。 在这次测试版中对于CS最重要的改变就是增加了拆雷任务或者称之为de系统。 现在在游戏关卡中一项新的任务产生了:没有了人质,代替的是T或CT团队对于C4的安放或拆解。 这最终在Counter-Strike定型为最受喜爱的竞赛模式,我想这也是游戏为什么这么普及的原因吧。 下面是完整的改变列表:- 增加了Sig P228手枪和Steyr Scount 来复枪。 - 增加了新的拆解C4爆炸物的游戏任务- 增加了高爆(HE)手雷- 修改了人质解救任务- 修改了投票踢人系统- 改变了救人质的金钱奖励值。 - 增加了 cs_station, de_nuke, de_dust, de_prodigy四个地图- 全自动回放。 - 在cs_ship, cs_siege, cs_tire 地图中增加了新的人质点Beta 5.0由于4.1版只简单地对服务器端作了很少的修正,我们省略了对他的介绍并移到下一个作了比较大修改的部分:beta 5,这个版本在1999年圣诞节前几天发布,这是一个与前面变化差不多的版本。 Beta 5包含了大量的对原来系统的精简-这些变动改进了新出的解C4任务,并使之更符合现实,而且增加了可玩性。 新的武器、新地图增加了,同样新的人物模型也增加了,改进了像HUD的视觉效果和一些其他的游戏改变。 我想说的是:当这些升级是一个小变化的集合时,由小及大,从而对于游戏整体是一个巨大的变化。 - 增加了Benelli XM 1014全自动步枪- 新的人质模型和两个新的人物皮肤贴图- 增加了一个新的CT人物模型(SAS)- 增加了CS_BACK和de_train- 新的HUD图标- 在地图的HUD中增加了购买区域和炸弹目标区- C4仅能植放在专门的炸弹安放区内- CTS没有解雷钳拆弹需要10秒钟- CTs用解雷钳拆弹只要5秒种- 增加了一个指示拆弹的进度尺条- 为Ts增加了指示安装炸弹的进度尺条- 拆弹成功也意味着Counter Terrorists在本局中的胜利- C4可以扔给其他的队友- 新的无线电信息和无线电的键位集合- 能够听到其他玩家装填子弹的声音。 Beta 6.0 to 6.6在BETA5之后有一个BETA 5.2,只作了少量的改动,随之而来的是BETA 6中一系列的升级,我将把Beta 6.0 to 6.6中一系列的测试版汇总在一起进行说明。 Beta 6.0最早是在2000年3月3日发布的,这是Counter-Strike发展中的一个新的里程碑。 在这个时期的改变又进一步消除了原游戏中存在的少量BUG,允许玩家有更多的游戏功能。 在下面分门别类地列出了不同的改变类型及相关的具体内容。 武器系统的改变:在6.0-6.6中只有不多的武器种类增加。 - 增加了MAC-10- 增加了Steyr Aug- 增加了烟雾弹- 重新增强了夜视镜。 人物模型和地图改变:- 增加了左手右手持枪的功能- 增加了新的队友雷达跟踪定位- 增加了新的土匪Arctic人物模型- 增加了新的警察GIGN人物模型- 增加了as_oilrig, as_riverside, cs_747,de_, de_, cs_italy地图在Beta 6.0 和 6.6之间,对整个游戏都进行了大量的改进,新增的人物类型,改进了玩家的视觉感受并创造出新的大众化的地图。 所有这些,使人们看到了CS美好的未来。 Beta - 7.1在众多的升级和改进之后,最后的BETA 7.1完全安装版在2000年9月13号发布了。 我们看到了一个主要的变化就是在射击的准确性方面。 在单发射击和扫射中弹后的移动速度的减缓对于双方的影响都进行改进,同样,瞄准镜的改进也使游戏双方更趋于平衡。 正式版Version 1.0在2000年9月11号提供给大众下载,这也是CS第一次广泛地接触全世界玩家。 可以说,中国CS的时代,就是从这个版本开始的。 但是因为中国玩家很少有购买正版的,国内又没有专门的CS服务器,所以CS当时只局限于居域网,难以在中国普及。 这个情况一直持续到2001年,也就是1.3版发布的时间。 虽然他们一开始对发行这个游戏的期望很高,但是很多玩家觉得他们加了很多不重要的细节,所以刚发行的时候并没有受到太多的回响。 VALVE他们新介绍了三把枪,但是玩家却认为这三把枪的实用性并不大,这三把分别是:- Five Seven 手枪- UMP.45- SIG SG-550 狙击枪Five Seven 手枪原本的好处是不管远近都有一定的准度,但是实际上却发现其实只有近距离时相当准确,但是远距离却比不上USP以及Glock,并且它的伤害性也比USP以及Glock要来的低,价格却又偏高,所以成为了鲜少人使用的枪枝。 UMP.45 这一把枪是警察和歹徒端都可以购买的,是MP5以外的另外一个选择,可是他的价钱比MP5贵了200元,射速也比MP5要来的慢。 虽然UMP.45的准度在中距离要比MP5要来的好,但是列在小型机关枪的购买选单里,应该是要以近距离的射击为主,所以也就成为一把几乎无人使用的枪枝。 SIG SG-550狙击枪是警察的专用武器,他的价钱太贵,虽然连射狙击枪让它听起来好像很棒,但是强大的后座力使得它的并无法拥有太大的用处,到后来也就渐渐乏人问津了。 Version 1.1不像Beta版本的更新一样,这些正式版本都需要花比较多的时间去做更新动作。 V1.1是在2001年3月10号所释出的,因为增加了第六人称(Spectator mode)的观看视角,所以此版本是一个让大家所期待的版本,同时这也影响了日后HLTV的发展。 另外一个受欢迎的改变是AWP击中了脚部位置并不会一枪就死亡,并且AWP不开镜就不会有准确度。 详细更动内容如下:- 增加观看模式- 歹徒持有C4的人背后看起来会有一个背包- 玩家的人物模块变成512*512的分辨率- 警察的defuse kit(拆弹包)重新加入- 在空中射击的准确度再次下降- 没有开狙击镜的时候将不会有准心出现- 狙击枪射中脚的部位不会一枪致命- 人物的模块有了游泳的姿势- 右上角的人物死亡显示有了警察端以及歹徒端各自的颜色(CT是蓝色,TS是红色)- 增加了字符串文件,也因此更改了武器名称(像是AK47变成CV47)- 游戏结束时可以撷取游戏画面- 新增地图 cs_thunder、de_rotterdam、de_inferno、de_dust2- 更新了一些热门地图Version 1.年9月19号,这是正式版至目前为止大家最为喜欢的版本,这个版本第一次加如了以太网连机功能,使得中国玩家即使使用盗版CS,也可以在互联网上对战了,可以说,CS真正得到中国玩家的认同,是在2001年9月。 因为在这个版本达到了很多目标 ,并且拿掉了Bunny Hopping(连续跳跃)。 虽然有的人不喜欢,但是大部分的人都乐于接受这个改变。 另外一个重大改变是增加了麦克风的系统。 这个系统是很多玩家从Beta版就所期待增加的,这样可以快速的下达战略以及沟通,但在刚出现这个系统的时候麦克风通讯会吃掉相当多的网络资源。 此外,Version 1.3版本增加了敌人使用Radio(无线电通讯)我们也可以听的到的设定。 作者本身认为这是一个相当好的构想,这也是CS中一个非常有创意性的设定。 这个版本也进一步的修改了更多的Bug,详细更动内容如下:- 改善了玩家端与SERVER端射击位置信息不同步的Bug- 改善了一些CONFIG的问题- 解决了screenshots(画面撷取)第二张会盖掉第一张的Bug- Buffer overflow 的行为修正- condump cmdlist cvarlist只会写到我们的游戏资料夹里面- 修正了第一人称视角的Bug- 最重要的是修正了HIT BOX(命中区域)的问题- 改善了夜视镜的Bug- 修正了slot10的不正常运作Version 1.4在Version 1.4这个版本里有很巨大的进化,可是时间却很短暂,最主要是改善了模块的动作以及子弹射出后服务器端的判定 。 有调整手枪在空中射击的准确性,还有手枪移动中射击的准确性,不过虽然可以边跳边射,但是却增加了一个跳跃后落地会延迟的设定 ,这个设定也成为许多玩家的恶梦。 第六人称也增加了可以使切换第一人称观看的视角同时此版本也改善了HLTV烟雾弹的问题还有角度选取问题跟一些显示上的问题当然,在此版本中也修正了许多的Bug,详细更动内容如下:- 烟雾弹问题的修正- Radio command(无线电讯息)的改善- 改善了AGP的重复武器显示- 将跑步的声音改善的比较准确- 在水中的动作会保持一样的速度(在此之前水中的动作会忽快忽慢)- 改善了服务器端因为各种炸弹的使用而当机的问题- 改善了弹夹中子弹数量的问题- 修正了一个歹徒和警察模块对换的问题最终的 Version 1.5这是Steam出现之前的最后一个版本。 1.5跟1.4的差别其实并没有很大,只是将一些细节问题的修正做的更为完善,这也是当初Beta版本所想要达到的目标 。 Steam & Version 1.6Steam是2003年9月开始和CS1.6同时推出,因为Steam的功能非常丰富,所以CS搭配着Steam的脚步,是让大家认为非常合逻辑的部份。 不过全世界的玩家都对Steam有着相当的不满,因为觉得游戏被改变的太多,而且并没有重视玩家方面所发出的声音。 但是Steam并没有因为这样子就渐渐淡去,它还是一着持续的发展,直到现在越来越受到大众的接受...[编辑本段]游戏CS详细简绍Steam 的自动更新系统虽然这个系统相当的方便,但是常常会有玩家在更新的时候发生当机的情形。 不过Steam方面也有认真的在改善这些问题 ,使的这个系统越来越实用。 一开始Steam也有频宽不够的问题,因为这个自动更新系统会自动的选择最快速的服务器来提供给玩家更新档案 。 这个问题一直到了Valve跟Steam联合起来寻求更多的外来赞助后,才慢慢的获得改善。 好友系统好友系统(Friends System)在CS1.6版的Steam系统里正式引荐给广大的玩家们认识,也因此让玩家们有了全新的交流方式。 这个系统增加了全新玩家方面的沟通。 好友系统就跟MSN一样可以储存好友的名单,可以看到好友的状况是否上线或是忙碌之类的状态。 可以看到好友们在全球网络上的哪一个服务器游戏,因此能够快速的与朋友获得联系,愉快的和朋友一起玩乐。 因此,许多的玩家都觉得这是一个相当不错的系统。

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