今宵决战,中国足球能否逆转乾坤创辉煌

  • 发布于:2024-10-14 08:21:20
  • 来源:24直播网

时隔十五年,中国男足再度踏上世界杯预选赛的征程。这一次,他们肩负着沉甸甸的使命,能否逆转乾坤,创造新的辉煌,万众期待。

在过去的几年里,中国足球经历了起伏跌宕的发展。从2002年世界杯的八强,到2022年亚洲杯的十二强,中国男足一步步经历了辉煌与低谷。如今,在冲击世界杯的道路上,他们面临着更加艰巨的挑战。

本届世界杯预选赛,中国男足被分在B组,同组对手包括澳大利亚、日本、沙特阿拉伯、阿曼和越南。其中,澳大利亚和日本都是世界杯的常客,沙特阿拉伯也是亚洲劲旅。中国男足要想从小组中突围,必须发挥出超强的实力。

从球队阵容来看,中国男足拥有一批实力不俗的球员。前锋线上的武磊、艾克森、张玉宁等球员,在欧洲联赛和中超联赛中都有着不俗的表现。中场方面,吴曦、蒿俊闵等老将依然是球队的中流砥柱。后防线上,张琳芃、于大宝等球员也有着丰富的国际比赛经验。

球队也存在一些问题。首先是阵容老化的问题。吴曦、蒿俊闵等老将已经30多岁,他们的状态能否保持巅峰,令人担忧。其次是团队协作的问题。中国男足历史上一直存在“内讧”的隐患,教练组能否在球队中建立起良好的氛围,至关重要。

尽管困难重重,但中国男足仍然怀揣着梦想。他们知道,想要逆转乾坤,创造辉煌,必须付出加倍的努力。全队上下已经做了充分的准备,他们决心在今宵的决战中拼尽全力,为国争光。

今晚,中国男足将迎来小组赛的第一个对手,澳大利亚队。一场硬仗即将打响,中国球迷翘首以盼。无论结局如何,我们都将为中国男足加油助威。他们的拼搏精神,将永远激荡在我们的心中。


谁可以介绍一款好玩的足球游戏

实况足球~~~~足球经理人~~~FIFA2006三款绝对经典的足球游戏,满足你不同的需求实况足球》——展现足球的实况1994年,CAPCOM和EPOCH公司合作,率先在SFC上推出了《开普空足球》,开始了新概念的足球游戏。 同年,在各个游戏类型中均不甘寂寞的KONAMI公司,也发售了对未来有巨大影响力的《实况世界足球·完美十一人》,就是俗称的实况足球。 《实况足球》与以前的足球游戏的区别,在于该作是真正以纯足球为主题的游戏。 因为《实况足球》屏弃了以前游戏中的故事背景,而只保留单纯的足球比赛。 玩家可选择公开赛、世界杯、世界联赛等比较正规的赛制并任意在全世界范围内选择自己喜爱的球队控制。 既然称为“实况足球”,游戏中的所有设定也就都以现实生活中的足球运动一样。 每队上场的队员数是和标准数一样的十一人,在场下也还有四名替补球员可供不同战术的需要。 打开队伍调制菜单,可以马上看到代表每位球员水平的技术、射门、速度和体力四项指数。 使玩家能按自己的爱好调配球员。 除了改变队员排布,实况足球中还能改变球队的战术,调整功防重心。 不但游戏系统非常优秀,该作的画面也非常出色。 由于全部是模拟真实的足球赛,从球场到队员,甚至观众和裁判都用真实比例。 游戏中采用45度倾斜视角,碧绿的斑格草皮与二十二名身着色彩鲜艳队服的球员相映成趣。 无论带球跑、停球、铲断还是射门,每位球员的动作都非常逼真和规范。 对于球员形象的设计,KONAMI也下了不少工夫。 虽然不可能把球员的五官长相画出来,但对于一些比较明显的特点是没有草草了事。 所以世界闻名的超级球星在场上往往有自己的特别形象,如意大利队以罗伯特·巴乔为原形的吉法尼也扎着小辫,哥伦比亚队以金毛狮王瓦尔德拉玛为原形的桑切斯也留着金色的长发,这些队员让人看到非常有亲切感。 《实况足球》的声音效果也不错。 每当一方发动威胁的进攻时,观众也会情绪激昂,大声加油呼喊。 在比赛过程中,还首次出现真人的解说,详略适中的介绍使玩家在进行游戏的同时有中身临其境的感觉。 该作在细节上也体现出亚洲人的细腻和心思慎密。 比如队员在每场比赛中的状态好坏,比赛前的掷币猜先等等。 《实况足球》中还有九场特别的比赛关卡,一般称为剧情模式。 这个模式中的比赛都是以真实世界的一些著名比赛为背景的,像93年世界杯欧洲区预选赛保加利亚最后关头淘汰法国,94世界杯沙特惜败于荷兰,韩国逼和西班牙等。 其中有的比赛目的是重现历史,有些则是改造历史。 玩家要通过这些关卡,就必须在很短的时间里帮助队伍完成大逆转的任务。 在最后关头扭转乾坤是足球最激动人心的地方,这正是实况足球制作者所希望给玩家带来的。 当然足球游戏的优劣最关键还是比赛本身。 《实况足球》中,利用SFC的四个主按键,玩家可以简单完成短传、长传、射门、快跑、铲球、截球等许多动作。 而且整体的操作感和节奏感非常强。 电脑的队员跟进和穿插跑动也算比较频繁。 正如“完美十一人”这个游戏副标题一样,以当时的眼光来看,《实况足球》完全可以用近乎完美来形容。 可以说,《实况足球》的推出,也宣告了以反映真实足球的足球游戏时代已经到来。 实况足球的成功,使KONAMI决心把这款游戏继承下去。 在发售了实况的美版《国际超级球星足球》后。 1995年,KONAMI在SFC上发售了实况足球的续作——《实况世界足球2·战斗十一人》。 新作在保留前作的如关卡等优秀设定基础上,作了完善和补充。 可能是由于世界杯大量球员资料的集中公布,替补球员由四人增加到九人。 能力参数也从四项改为划分更细地九项。 在战术选择中,不但加入了如“中央突破”等新的战术,还能够设定人盯人的对应排布。 另外,变化阵型这一项的加入,使得玩家可以选自己喜欢的阵型。 在系统的设定上,这个游戏比前作更具有人性化。 菜单界面也非常清晰明了。 画面上看,该作比前作也更加逼真。 虽然《实况足球2》的进步与《实况足球》对于游戏发展的划时代飞跃相比还微不足道,但那一点一滴向前进的步伐却不会让任何人怀疑。 同时,《实况足球2》的似乎向世人宣告,实况系列将按着这个方向不断向前。 同年KONAMI又发售了美版《国际超级球星足球·强化版》,在保留曰版实况的基础上,优化了比赛读取时间。 在美版实况系列推出之后,实况足球以在SFC时代的全球成功而告终。 当然,尽管这个系列开创了足球游戏的新天地,但随着足球运动的普及和玩家欣赏水平的提高,新的问题也渐渐暴露出来。 首先,如果以较高要求来看,实况足球的真实性还嫌不够,队员控制上的有些生硬,只有八个的移动方向。 铲球、射门等动作在所有时候都一样,缺少不同情形下的变化。 球运行也弧线的不真实,不符合自由落体的定律。 其次,也是从更重要的战术上来看,队友的跑位单一而且作用不大。 破门得分的手段还是以个人的突破过人为主。 远射几乎没有作用。 靠配合的精巧入球仍然非常困难。 这些也成为了制约实况足球攀登足球游戏完美顶峰的主要障碍,也是曰后KONAMI改进的方向。 在KONAMI实况足球系列风靡世界之时,美国足球游戏也出现了曙光。 《FIFA足球》——成功与失败早在1988年,世嘉MD的发售率先把游戏业带入16位时代。 虽然在曰本MD的销售情况并不很好,但在美国,MD取得了不错的成绩。 雅达利之后游戏业的瘫痪状态得到了改善。 一些美国游戏公司也渐渐复苏,其中的佼佼者便是电子艺界(EA)。 1993年底,EA体育游戏部EA SPORTS在MD上发售了《FIFA足球》,也就是后来所说的《FIFA94》。 由于1994美国世界杯的举行,美国全国上下很可能再一次掀起了一片足球浪潮。 EA此时推出FIFA 94,显然是抓住了一个好时机。 当然了,仅仅如此还是不够的,游戏本身的素质才是成功的最主要因素。 在这方面,《FIFA足球》的制作组确实是显露出了相当的实力。 由于制作在16位主机上,所以《FIFA足球》比起FC上的足球游戏在画面上要好地多。 玩家的主视角同样放在斜45度左右。 与实况系列不同的是,FIFA足球的视角要更远,所以看到的面积也就更大。 而带球的队员则更小。 虽然球员的形象因此变得模糊,但视野的增大也使周围的情况一目了然。 球员间的传递配合,后边队员的插上助攻也变得脉络清晰。 显示了美国简单明快的风格。 在系统上,FIFA与实况有着不少的相同点。 同样都有世界杯和世界联赛的赛制选择,同样有队员的能力参数和阵型选择。 但是,由于美国足球基础的薄弱,FIFA系列的制作者对足球的理解极为有限。 所以透过表面来看《FIFA足球》,可以发现它与实况足球仍有着比较明显的缺点,就是在防守时队员的队型非常混乱。 因为不象实况中球员能靠身体阻挡对手那样,FIFA中守门员以前的防守手段只有铲球,而且带球队员快跑时球粘在脚上,极不容易截球。 所以,一对一的单刀常常出现。 为了让比赛不要成为进球表演,EA SPORTS的制作者们只能把守门员的能力弄的很夸张。 还有就是FIFA足球中出现了不少射门的角度BUG,被国人戏称为“甜点”。 不管怎么样,《FIFA足球》在当时还是非常不错的游戏。 借着世界杯的成功举办,《FIFA 94》也取得了不错的成绩。 而它的续作《FIFA 95》也于1994年底推出上市。 《FIFA95》其实与前作相比变化不大,去掉了些BUG,可选的国家队也增加了不少,而传球则更流畅了。 直到95年底《FIFA96》的出现,终于使FIFA再次有了不少提高。 真实姓名的引入使喜欢球星的玩家激动不已,同样真实发声解说的出现和长传等动作的增加也使FIFA的真实性有不少提高。 但是很可惜,系统上的实质性改变没有出现,比如后卫的防守问题。 如果说,没有KONAMI的话,FIFA系列一定会取得更好的成绩。 但是,比起实况系列,FIFA在现场感和真实性方面都有一些差距。 面对在家用游戏市场被压制的情况,FIFA在PC平台上的成功给了EA SPORTS以希望。 是把风格进行下去还是锐意求变。 EA SPORTS的制作者们面临着一个重大的选择。 没有了华丽的必杀射门,没有了搞笑的内容。 这个时代的足球游戏,无论是成功的实况和有得有失的FIFA,都放弃了奢华和妖媚的容光来质朴真实的反映着的足球世界,犹如黑铁那样实用却不起眼。 但是就在那遮掩着铁质本来面目的乌黑氧化层下,一束束璀璨的银光正呼之欲出,急于向世人展现她的美丽和无与伦比的耀眼光芒!与此同时,KONAMI和EA SPORTS两个巨人手中的足球游戏,也在向着截然不同的方向前进着。 白银时代1994年底,世嘉公司和索尼公司相继推出了次时代主机——SS和PS,宣告了游戏3D时代的到来。 足球游戏迎来了新的机遇,同时也面临着新的挑战。 《WE》和《FIFA》——交织的光辉1995年7月,KONAMI在PS上发售了一款足球游戏,名称叫《J联盟-胜利十一人》。 但另人吃惊的是,这款游戏的制作者并不是一直以来以制作实况足球系列而闻名的KONAMI大坂分(KCEO),而是毫无名气的东京分部(KCET)制作。 所以,这部以曰本J联赛为背景的胜利十一人(WE)系列中首部作品,在几乎无人所知的惨淡情况下收场了。 大约半年后,也就是1996年3月,以《J联盟-胜利十一人》为系统,而以世界足球为背景的《世界足球-胜利十一人》,也就是WE1登场了。 由于是在次时代主机上推出,所以游戏中的一切都是由多边形构成的。 如果说2D和3D在表现艺术美的方面还各有千秋的话,反映真实足球比赛则是3D的绝对优势。 多边形球员和赛场及周围的观众都表现的栩栩如生,惟妙惟肖。 而且3D的多方向性使队员的跑动摆脱了实况足球中固定的八个方向。 在视角上该作也进行了改进,主视角把以前固定的斜45度换为采用类似真实足球比赛转播的的角度:由中间向两边铺开,避免了以前实况足球中左右场地形状不同的问题。 由于3D的缩放很简单,视线离足球的远近也可以提供选择,玩家又能按照喜欢调整距离。 球运行的路线也趋于真实,不会再实况足球那样奇异的抛物线了。 队员的相貌特点刻画,WE也吸取和发扬了实况足球的优点。 如果仔细看的话,会发现几乎没有一个球员的长相一模一样。 即使粗看的话,像光头罗那尔多、带游泳眼睛留着大辫子的戴维斯等球星也能马上辨认。 作为足球游戏,如果只是加强画面的话,那不免有些花架子。 毕竟游戏是玩的,不是看的。 但KECT没有落入俗套,在画面上表现非常优秀同时,WE在系统上不但采用了实况足球中如状态参数等要素,还作出了开天辟地般的改变,这个变化就是强调了战术性。 战术,在最初的足球字典是一定没有这个词的。 因为足球最早只是一种游戏罢了。 但自从世界足球的大发展,再到职业足球的完善,足球不单是娱乐,而已经成为了一种竞技,一种职业。 由此,胜负的追求使人们反复演练能够克敌制胜的方法,这就形成了现在看到的战术。 “足球不是一个人的运动”,这句足坛的至理名言被几乎所有球迷所知,却并不能被所有的球迷完全理解。 的确,球场上的奇迹往往是球星个人创造,而整体的战术配合不容易被重视。 “拉出空挡,跑空挡,传空挡”,这是足球最为基础的进攻战术。 可是很可惜,之前的足球游戏对于如此简单的战术也无能为力。 要表现足球的战术魅力,这是对KECT的挑战。 也是对与所有足球游戏的挑战。 在WE1中历史性的引入了“传空挡”的按键,电脑的跑位也颇为有效。 “前锋带球引出后卫,拉出空挡”,“前卫从后插上,跑空挡”,“前锋传身后球,传入空挡”。 原本困扰制作者的战术竟如此简单的完成了。 而在这个模式基础上,“直传斜插”“斜传直插”这些精妙的配合都纷纷出现。 与进攻战术相对的,WE还创立了防守的新概念。 以前的足球游戏,一般只注重进攻方面的配合,在防守时队员能做的只有看准对手来铲球。 如果铲不下就会被对手轻松过掉。 这种半世纪之前的防守模式在WE出现后彻底改变。 KCET的制作者在研究了真实比赛后,借鉴实况足球中可以用身体挡住球的思维,扩展为以自己的身体来卡位,以队友的协防来保护的全新防守模式。 对于WE1战术性的提高,或许有人对此会不屑一故。 毕竟这并不令人立刻感到WE和以前的足球游戏有什么大的变化,但事实证明,战术足球游戏时代已经悄悄到来。 作为WE世界足球的开山之作,虽然一些新的思路得到了运用,显示出制作者的充分潜力,但经验不足的弊病也非常明显的暴露出来——在整体上非常强调配合,操作性却是出奇的差。 这种根本性的矛盾成为了制约WE成功的主要原因。 和前作一样,在EASPORTS的FIFA系列还不成气候,实况足球系列也决定了不在PS上发售之时,稚嫩的WE仍然受到SFC上的《实况足球2》的强大压力抬不起头。 果然,即使作为PS早期足球游戏仅有的选择,WE1仍然没有受到多大的欢迎,这不能不说是彻底的失败。 具有讽刺意味的是,这款今曰被看作为曰本玩家夺身定作的游戏,在曰本经历失败后,却在美国出现了转机。 1997年2月,WE系列的1代在美国发售。 由于同为KONAMI公司,所以WE的美版名字和SFC上《实况足球2》的美版名字一样,叫做《国际超级球星足球·强化版》。 或许是名字上借了实况足球系列的光,或许是PS对于SFC机能上的巨大差异而导致画面的大幅度提高。 欧美的专业站点上对于该作的评价普遍不错。 这给了KCET把WE系列作下去的勇气。 1996年11月,KCET推出《J联盟-胜利十一人97》,表现了一种新的气象。 1997年6月,《世界足球-胜利十一人97》也就是WE2推出了。 面对WE1的操作性和手感的问题。 WE2中的快跑键被设在了不影响操作感的R1键上。 同时更重要的“传空挡”键地位更为巩固。 WE借鉴了以前足球游戏中出现的按键时间影响出球力量的设定,索性把此公开化。 即队员在完成长传、射门的动作时,下方会出现以按键时间为标准的力量槽,让玩家靠自己的反映和手感传出或射出力量恰当的球。 操作手感也变的非常强。 此外,在系统上WE2坚持前作的高战术性的同时,平衡性被加强了,突破、远射、头球的威胁都设定的接近真实。 制作者还把配合从地面增加到全方位。 打法上,高举高打的英式风格,细腻技术的巴西风格,强调整体的德国风格都能在游戏中确立自己的地位。 尽管经过制作人员的努力,WE2在各方面比起以前有了一定的提高,但作为实况足球的铁杆们仍然只期望着N64上的足球。 而运动游戏在当时的PS以红透半边天的《最终幻想7》为代表的RPG冲击下毕竟也并非主流。 何况在94年世界杯,巴西队击败了意大利队四夺大力神杯后。 曰本国内也随之产生一种倾向巴西派技术足球的战术理论。 个人技术和流畅的地面配合成为了当时J联盟球队主要的目标,各队也纷纷引入了巴西教练,巴西外援。 球迷也以个人技术为足球主要欣赏角度,WE2所能体现出的高战术性,并没有被广泛接受。 是白银总会发光的。 虽然WE2在曰本又一次失败,但随曰版一起发售的WE2代美版《国际超级球星足球·专业版》,再次得到欧美游戏站点的高分肯定。 所以,乘着《FIFA 97》的不尽如人意,美版WE2终于取得了大规模的成功,奠定了WE系列霸者之道的基础。 WE2美国的成功再次给了KECT希望和信心。 经过1997年12月发售的《J联盟-胜利十一人3》体验后,1998年5月,KECT在PS上推出了《世界足球十一人3-98法国世界杯》。 WE3在WE2的基础上,减小了过于略微夸张的头球威力。 去掉了在两肋突破后倒三角区域内的无人防守现这个BUG,把世界杯的标准赛制作入游戏中。 更让人钦佩不已的是,一些现实中有着特别技能的球员在WE3中都能看到。 比如说巴西队后卫罗伯特·卡洛斯的任意球力量尤其惊人,当他罚球时,会出现与其他球员截然不同的画面,而是和现实中一样助跑距离很长。 这样的设定虽然不算什么创世的行为,但简单中透出游戏制作者对于千变万化的足球世界的深刻认识。 前后两作中这些细微的改变在足球的盛会中已经非常显眼。 球迷从WE3中认识了WE系列的魅力,更认识了足球游戏中所反映的意识和战术足球的魅力和参与性。 于是借助世界杯强大影响力,这款游戏终于取得了曰本销售75万本的好成绩而获得了巨大的成功。 1998年8月,在曰本掀起足球游戏奇迹的WE3美版《国际超级球星足球·专业版98》在美国推出,KECT等待着第二次在美国市场上的大胜。 可是,他们失算了。 早在他们之前,EASPORTS的《FIFA 98通向世界杯》的成功发售已经占据的几乎全部的市场,原本上似乎已经决定了的足球游戏老大之争又陷入一片迷雾之中。 其实在《FIFA 97》中,EA SPORTS尝试着一种突破。 借助是在PS、SS和Windows95平台上推出,游戏画质大副提高。 3D技术的引入使九种视角可选择。 俱乐部之间的球员转会也成为了可能。 并且,《FIFA 97》还加入了当时兴起的室内足球比赛,使游戏内容更丰富。 可是,《FIFA97》是失败的。 寻求真实的道路被证明并非每个人都能走,如果不能很好的驾驭,必然会跌得遍体鳞伤。 取消前作中的流畅传球,增加蓄力等要素却没有带来像WE系列那样足够的真实感和流畅感。 于是,作为一个过度性的角色,《FIFA 97》只能草草收场。 1998年5月,借着KECT的《国际超级球星足球·专业版98》过晚发售以至贻误战机,EA SPORTS率先推出了《FIFA 98通向世界杯》。 该作对于失败的前作做了大刀阔斧的改革。 从画面和音效上看,FIFA动足了脑筋。 激昂的音乐一听有一种急于想进去玩的冲动。 超过3000句的生动的全程解说加上观众雷鸣般的掌声,使现场气氛非常真实。 更加连贯和逼真的技术动作,裁判警告、掏牌的动作这种细节,以及队员十多种被绊倒的动作都体现出EA炉火纯青的3D技术和把这款游戏做好的决心。 每位球员的形象也较前作有了较大的改观,让人一眼就能认出球星。 内容上,《FIFA 98通向世界杯》比起以前更丰富多彩。 意甲、英超、德甲等等世界最著名的足球联赛以及在1996年新成立的美国足球大联盟都进入了游戏中。 每位球员都用了真实姓名,并且有了非常详细的能力参数。 该作的传球完全推翻前作力量和方向都由自己控制的偏向真实系统,改为所有动作都标准化。 以至游戏中准确到位的传球和角度很叼的标准射门轻易就能完成,使得攻防节奏变得非常紧凑。 而且,该作增加的各种样式假动作过人也成为了一个个按键极易使用。 这些新要素的加入,使在视觉上《FIFA 98通向世界杯》到达一个足球游戏前所未有的高度。 其实如果说凭借着《FIFA 98通向世界杯》的推出,EA SPORTS的FIFA系列就超过了KCET的WE系列,那是完全不正确的。 虽然在单从纯欣赏和展现足球美的角度,FIFA是优秀的。 但是,足球的精彩是建立在刻苦磨练的基础上。 马拉多那在1986年世界杯那个晃过6人射入的球是精彩的,但如果每个人都能轻松这么做,那就更本不会让观众激动。 在FIFA中,队员可以只用一个键骗过一串防守球员,但这样入球的意义除了本身的漂亮就根本荡然无存。 这样的世界波价值甚至不如在WE3中一个普通的直传身后造成的单刀入球。 传球的过分准确,过人的简单,战术的忽视使得FIFA走着一条与WE截然不同的道路,那就是靠着优秀的画面和细腻的球员动作以及爽快的入球感来吸引玩家。 事实说明EA SPORTS的选择是正确的。 对于美国这种性情奔放的民族,九十分钟后的零比零是不能接受的。 所以在美国人眼中,像传球流畅花哨,得分频繁的篮球和冰球才是最有趣的比赛。 而《FIFA 98》则从篮球和冰球中创造了美国式的足球比赛,诠释着具有民族特点的足球游戏。 面对美国FIFA系列的崛起和冲击,KECT的WE在借鉴对手的同时继续着自己的真实风格。 1998年11月,《胜利十一人-98世界杯最终版》推出。 该作在对世界杯的阵容进行修正的同时细节上又对前作有了修正。 针对WE3中过人比较容易的不足,本作带球的控制性难度高了。 争头球时也需要自己抢点,射门的控制难度也略有增加。 在获得36万本的销量后。 12月,常常扮演着WE世界足球试玩版地位的《J联盟胜利十一人98-99》发售,预示WE下一作的到来。 果然1999年9月,KECT推出了《世界足球胜利十一人4》,再次以把全新的面貌带入足球游戏中。 乍眼一看,似乎WE4的画面比起前作没什么提高,操作也困难不少。 但上手时间一长,便马上体会出其的不同凡响之处。 该作加强了队员的能力参数,由原来的六项数字能力加变为十四项,身高和体型这种隐藏能力也继续保留。 自己制造球员变为可能。 游戏内容又有大量丰富。 可选的球队比前作多出了好多,值得一提的是出现了中国队。 在原来世界杯和各洲杯赛基础上,除了增加了已处于临战状态、瞩目度达到顶点的奥运足球赛事,当时在欧洲炒得热火朝天的欧洲足球超级联赛的概念更是以“master leagua”的形式被巧妙的引入,使得游戏的耐玩性大大提高。 WE这个系列也更趋完美。 在战术性的条件下力求真实,这是WE4最大的特点。 从比赛战术上,该作又有了不少提高。 操作中引入的组合按键方法,使得假动作、低平球传中成为可能。 特别是通过组合键,可以史无前例的出现二过一这种集体的一致性配合。 带球队员的快跑也被制作者设计为和现实中一样的趟球,短传的准确性也被大大降低。 这些又都大大加强游戏真实性。 98年世界杯后,以世界冠军法国足球为代表的整体足球战术理念成为足坛的主流。 法国人特鲁西埃执教曰本国家队后,曰本国内更是倡导起战术足球。 WE4战术性和整体性强的特点在这个时候被球迷所接受,在曰本获得了60万以上的销量。 而在同年,曰本20岁以下青年队凭借着良好的意识和熟练的战术配合,在世界青年锦标赛上过关斩将夺得亚军。 青年队的球员爱玩WE系列被KCET自豪地公布后,足球游戏逐渐被视为对于曰本足球运动的发展和年轻人足球战术素养的提高起了积极作用。 曰本足协还为此特地表扬了WE4。 由于2000年悉尼奥运会的举办和WE4中出现了一些BUG,KCET在2000年六月发售了《J联盟胜利十一人2000》后在8月发售了PS上最后一部WE系列的世界足球——《世界足球胜利十一人2000-奥运金牌》。 该作改善了WE4的超真实性带来的传球不流畅的问题,稍稍加强了传球准确性。 对速度性球员的巨大威力也大为限制。 还修正了前作中的一些BUG以及强化了杯赛、超级联赛赛制。 对于奥运会和国奥队这该作的重点更是大大加强。 结果看,WE2000不但在曰见没落的PS上取得了曰本46万的成绩和99年度意大利等欧洲国家最佳游戏的称号,也为PS上WE取得的全系列超过四百万销量和众多荣誉的辉煌战绩画上完美的句号。 同年曰本足球连夺亚洲杯冠军和亚洲青年锦标赛亚军,一大批优秀的年轻球员的加入使曰本成为了亚洲最具有整体战术意识的球队。 这里不容质疑也有着WE的功劳。 回到美国,《FIFA 98》的成功并没有让EA SPORTS的制作者沾沾自喜。 1998年底,《FIFA 99》上市发售。 该作走的还是《FIFA 98》的方向,以画面和操作的爽快感来吸引玩家。 在内容上加入了更多的联赛,更多的国家。 操作时传球更流畅,射门更准确。 从后场到前场到入球,真实的时间只有几秒种,甚至比篮球比赛还快。 这都适合着美国玩家“看热闹”的口味,虽然也有不少玩家提出游戏不够现实的缺点,但是,凭借着当时领先的画面素质和无比爽快的操作手感,FIFA足球的地位在电脑游戏界已经相当稳固,拥护者的绝对数量和WE相比也是不逞多让。 1999年底推出的《FIFA 2000》对系统作了大幅度的调整,前作精确度奇高的传球被适当弱化,但特殊过人技巧的操作简单了很多,不再需要组合键,仅仅只需熟练掌握“ctrl”和“atl”这两个键就可以轻松作出赏心悦目的过人动作,而成功率之高更是令人咋舌。 画面方面,为了表现出详尽的细节动作,甚至不惜在精美度上作了牺牲,但从实际效果来看,只可算是差强人意,毕竟,续作的画面出现倒退总是难以令人接受的。 颇耐人寻味的是,99和2000两作虽然系统特色上可说大相径庭,但游戏制作的中心思想却完全一样,那就是利用“足球游戏”这个形式,让玩家得到最大程度的感官刺激,至于真实性,则根本就是是无关紧要的。 至此,FIFA系列基本完成了从以97之前作品为代表“真实”到以98WC——2000为代表的“爽快”的转型。 足坛无霸主,群星争光辉。 在WE与FIFA系列光芒的照耀下,各种各样的足球游戏纷纷涌现,装点着这白银时代。 它们之中有的在向最高峰挑战,有的则另辟稀径,走着属于自己的道路。

女足亚洲杯逆转夺冠,中国女足重回巅峰,球员们在赛场上有多拼命?

中国女足在和韩国女足在争夺亚洲杯决赛当中逆转夺冠,中国女足重回巅峰,时隔16年,中国女足队终于再次夺得了亚洲杯冠军,球员们在赛场上非常拼命,因为在上半场当中韩国队进了两球,中韩比分是0:2。 这也让很多观众非常担心,在开场的时候,中国女足的运动员们进攻的情况非常猛,大家担心她们在后期的时候体力跟不上。

一、用身体挡住韩国队员的进攻

女足运动员们非常拼命,为了阻挡韩国人的进攻,姑娘们用身体来挡住足球,足球在高速旋转的情况下,撞击力也是非常强的,这些女运动员们虽然在赛场上看起来非常勇猛,但是她们毕竟都是姑娘。 很多人都不自觉想起之前记者采访女足和男足的情况,男足在输了比赛之后,整个人的精神也比较好,甚至在飞机上还一起欢乐拍照,但是女足运动员们却非常感伤,因为输了球,她在镜头面前也忍不住泪流满面。

二、比分落后,但是她们依旧扭转乾坤

中国队在和韩国队比拼的时候,上半场比分落后。 在下半场,唐佳丽罚进点球,最终拿到一分比分,再慢慢的赶超韩国队员。 4分钟之后,在接第2球的时候,张琳艳头球破门,再次拿到一分,观众席里的观众们也非常震惊,比分终于拉平,还有赶超的机会。 接着又过去了21分钟,队员王珊珊助攻,肖裕仪再次踢进一球获得一分,最终中国女足以3:2的比分获得亚洲冠军。

三、结束语

中国女足能够再次站在亚洲杯的冠军位置上也是非常不容易的,她们经过好几轮的比拼,在短短的一段时间内经受了很大的压力,在夺冠的一刻,无论是教练还是队员们都忍不住泪流满面,大家抱在一起疯狂叫喊,女足姑娘们就是最厉害的。

“卡洛斯下课!”…真的下课了

“成都兴城集团下属成都兴城足球俱乐部与何塞·卡洛斯·格拉内罗先生友好协商达成共识,经俱乐部研究决定,合同到期后不再续约,卡洛斯先生将不再担任成都兴城人居队主教练一职。”

63场正式比赛,41胜11平11负,从中冠到中甲三级跳,连夺中冠亚军、中乙亚军、中甲殿军……终于,在成都球迷“卡洛斯下课”的呼啸声中,卡洛斯指导真的下课了。

很长一段时间,“卡洛斯下课!” 这几乎已成成都兴城球迷看台和中甲舆论场的行为艺术。

回望2018年3月,兴城以业余俱乐部名义参加“成冠”联赛,8月参加“中冠”联赛,并在同年以中冠联赛亚军的的身份升入中乙。

去年中乙伊始,年轻的兴城还完全没有找到踢职业联赛的节奏,前五轮过后仅在积分榜上排名南区11。

那时起,西班牙籍主教练何塞·卡洛斯就屡遭成都球迷诟病,“卡洛斯下课”的声音铺天盖地压向这位西班牙教头。

事实证明,有些人在足坛的低迷并非能力不足,而是需要时间。

之后卡洛斯在短时间内完成了球队的状态调整,打造出一支顽强拼搏、不畏困难、团结一心的红色铁军,以20胜7平3负的成绩夺得中乙南区第一名直升中甲,并最终获得总成绩亚军的成绩。

话说得太早、惨遭幸福打脸的成都球迷们,发挥出了四川人特有的爽朗与川式幽默,把“卡洛斯下课”转变成了一句调侃、一种勉励。

“我们喊‘卡洛斯下课’,这是一句咒语,喊了之后球队胜率直接九成以上,” 一位成都球迷如是说道。

去年成都兴城在一声声“卡洛斯下课”中,一路逆风展翅杀入了中甲联赛。 今年中甲联赛的首轮,成都兴城球迷依旧千言万语化成一句“卡洛斯下课”。

卡洛斯,俨然成了中国成都的勒梅尔,越黑越牛,越黑越“巴适”。

在“咒语”的加持下,这支升班马球队果然上演了一场精彩的翻盘大戏。

本赛季首战面对刚刚从中超降下来的北京人和,兴城在在0-1落后的情况下上演逆转,3-2险胜强大的对手,迎来赛季开门红。

当场比赛第25分钟,人和队外援蒂亚戈门前抽射破门。 第37分钟成都外援金塔纳右侧45度起球,造成对方乌龙球。 上半场双方1-1战平,在进攻上都有亮点、互有攻守,比分也是战平状态。

易边再战后,本赛季的新援冯卓毅禁区内推射,弹在对方身上后入网,之后吴贵超再下一城。 人和最后由蒂亚戈扳回一球,但无力回天。 最终两队联手打入了5个进球,成都兴城3-2获得胜利。

审视阵容而言,2020赛季的成都兴城可谓有备而来,引援力度颇大。 内援方面俱乐部新引进了张一诺、冯卓毅、张靖洋、胡勇发、吴贵超、储今朝、王晓龙以及U21球员刘兴、罗新等10余名球员。

其中冯卓毅、储今朝、王晓龙等都是有丰富中超经验,甚至有亚冠经验的实力派内援,这在中甲层面直接就拉开了与一干对手的差距。

外援方面,久尔吉奇、金塔纳、莱昂纳多加盟球队。 从至今的表现看,金塔纳组织能力很强,莱昂纳多身板不错,久尔吉奇表现略微有些欠佳,但是支点作用很明显。

因为内外援引进的力度,外界早早就把成都兴城视为中甲非常具有潜力的黑马。

果不其然,卡洛斯治下的兴城不负众望,10月7日,在连续遭遇误判、进球被抹去的情况下,兴城队0比0战平泰州远大,以6胜1平1负的超高光战绩,成为本赛季中甲联赛第一支杀入冲超组的球队,突围的速度甚至远超最终冠亚军长春亚泰和浙江能源绿城。

进入第二阶段后,前三场比赛成都兴城保持不败,2胜1平的战绩也让球队紧紧咬着阵容强大的亚泰不放。

这个时候,不少成都球迷都喊出了冲超口号——但是!转折点就发生在倒数第二轮,兴城0比1输给了同样旨在冲超的浙江绿城。

这场败仗让卡洛斯和队员陷入了情绪低谷,冲超希望一夜大减的苦涩直接被带到了之后的绝路:最后一轮和亚泰的决战。

0比3,一个干脆的比分,成都球迷竟然又一次在主场目送长春亚泰冲超成功,自己在家门口失去了2021赛季中超资格。

输给亚泰的赛后,俱乐部常务副总姚夏在社交媒体上坦言: “感受得到大家对冲超的渴望,对失利的沮丧,但人生就这样,过程中的负面情绪只是对生命的浪费,得意时淡然,失意时坦然,这不是中庸,是扎实的生活态度。”

姚夏还表示: “及时清空心里的负面情绪,才能让我们重整旗鼓,让我们把后面的路走得更精彩!感谢所有人对球队,对俱乐部的支持,感恩为之付出的所有人,明年再战!”

此后副总经理魏群又对外袒露了2021赛季球队的计划,也为球迷解答了心中的疑惑:

“很多球迷也在质疑我们的外援引进水平,我们也看到了我们的外援引进方面的一些差距,在球队进攻火力上欠缺了些。”

“下个赛季,球队肯定会引进大牌外援来扩充球队的实力,我们跟亚泰、昆山包括跟贵州比,我们的外援引进是不足的,所以下赛季会引进更具实力的外援来提升球队实力。“

本赛季,成都兴城队内三名外援一共为球队打进7球,其中金塔纳是最佳射手打进4球,而久尔吉奇为球队打进2球并送出3个助攻。 只是在最后两轮比赛中,几名外援没有进球,这也直接导致球队最终冲超失败。

联赛落幕后,卡洛斯教练组的重心就放到了足协杯上。

11月23日,兴城队员坐着俱乐部刚购入的大巴车、搭载着球队的所有装备,启程先行开往足协杯赛地常州,金塔纳等几名外援也都随队出征足协杯。

就在那同一天,兴城的足协杯对手北京中赫国安公布了大名单:球员全部是00后。

这在当时对成都兴城而言自然是个不错的消息,有兴城俱乐部相关人士表示: “其实我们不太关心对手的情况,我们要做的是认真准备和打好每场比赛,以我为主。 目前球队正在积极训练备战中,希望能在足协杯上走得越远越好。 ”

然而恰恰令人始料不及,正是与北京国安青年军的这场足协杯比赛,成为了卡洛斯团队下课的导火索。

足协杯一战定乾坤的赛场上,兴城虽然上半场32分钟就被罚下1人、以10打11,但一个数据却依然让几乎全主力出战的兴城队员有些脸热:半场未结束,国安的小伙子们跑动距离已达到55.3KM,而成都只有48.6KM——即一个半场就比对手多跑动了接近7KM!

纵观全场,国安小将跑动距离达到115.3公里,比成都足足多跑了16公里,国安队跑出的这个数据已是欧洲联赛的水准。

可以说,国安青年军硬生生用跑动创造了机会,爆出了今年足协杯的第一大冷门。

赛后,失落的卡洛斯点评本场比赛时非常无助:

“这场比赛的结果不是我们之前所期望的,第一张红牌也改变了后面的比赛进程,后面的局势对我们来说不太有利。 我们虽然少1人作战,但还是很顽强拼到了最后。 我们在比赛中想办法通过了不同的方式来扳平比分,但遗憾的是没有完成。 我们拼尽全力了,全队表现很出色。 ”

“这场比赛结束后,我们就要放假了,从去年12月到现在,我们都没放假,假期对我们还是有好处的,因为球员们已经很疲惫了。 今年的事情已经结束,我们要忘掉这些事情,好好为下赛季做准备了。 ”

一语道破天机,冲超失败后,球员的情绪已经出现了问题。

说白了,面对史上最鸡肋的一届足协杯,面对对手仅仅派出一众娃娃兵的架势,面对国安青年军分外重视、敢抢敢拼的气势——大多数兴城队员,确实意兴阑珊。

这样的场景,其实也出现在陕西长安竞技的最后几战,队员在场上疲态尽显。

巧合的是,陕西队也进行了帅位调整……

目前来看,2021赛季成都兴城的主教练大概率是韩国名帅徐正源 ,他曾在韩国水原三星有过多年的执教经验,并在2016赛季带队夺冠,在亚冠中面对巅峰期的广州恒大场面不落下风。

当前,徐正源的执教能力也得到了成都多个方面的认可,其本人已抵达中国进行防疫隔离,即将抵达兴城俱乐部和球员见面。

据徐正源的经纪公司主管表示: “徐正源教练已经抵达了中国,经过两周的隔离之后,他与成都兴城签署了一份合同。 从水原三星离开后,这两年他接到了许多国内外的邀约,经过了认真考虑后,徐正源决定接受这份合同。 ”

同时,对于球队的阵容,兴城管理层也将在下赛季进行换血,队中的三名外援很有可能会大部分换掉,可能只会留下一名。

而在K联赛打进79球的儒尼奥尔 或将会成为成都兴城的新前锋,在后防线上徐正源还会带来他的一名旧将,水原三星的中卫亨利。

更为重要的是,徐指导主打传控,这与西班牙人卡洛斯打法相同,兴城这批队员适应起来也不会太难。

从这些操作来来看,兴城俱乐部下赛季其实依然是有很强的冲超意愿,兴城的股东和成都市足协已经表态, “将会全力支持徐正源的工作。”

根据韩国媒体的报道,韩方除了赞扬了兴城俱乐部背后雄厚的国资背景,还着重报道了成都兴城是中甲联赛里罕见拥有专业足球场的球队。

确实,就在今年国庆假期前,成都兴城投资集团有限公司已经与新都区人民政府就“成都新都兴城国际足球 体育 公园” 项目正式签约,意味着兴城国际足球 体育 公园项目正式启动。

据介绍,项目的主要核心功能区定位为国家青训中心,为全国优秀足球运动员提供高标准专业场地及配套设施。

该中心拟修建15—20片标准11人制足球场地,配套多功能用房及住宿楼,该中心预计容纳20支职业球队同时训练、生活;配套功能区包括运动医疗康复中心、国际会议中心、 体育 赛事中心(该中心包括一座可容纳5000—名观众的标准专业足球场馆)、足球文化展示中心。

该项目总投资约50亿元,集运动赛事、青训基地、文化 旅游 、 体育 消费等为一体,形成集运营、服务、文化、区域联动发展、产融结合的足球特色小镇,建成后将成为中国西部最大足球运动公园。

继建成后将作为第31届(2021年)世界大学生夏季运动会的主场馆和2023年中国亚洲杯的专业足球比赛场地的成都凤凰山足球场之后,兴城的基建节奏再度震撼了国内体坛。

基建开路,青训兴队,这是背靠国企的兴城俱乐部坚持不渝的战略。

就在新都兴城国际足球 体育 公园项目签约前的一周,9月22日,成都德瑞足球培训中心发布了一条公告,要求球员冉伟枫限期归队,否则视为违约。

成都德瑞足球培训中心是中国著名青训机构,也是兴城足球俱乐部的股东之一。

自2002年以来,德瑞已经培养了数十名国字号球员,包括张修维、彭欣力、冯卓毅、王楚、张池明等。

被通知的球员冉伟枫是一名00后球员,司职门将,今年多次跟随成都兴城训练,但最终因故未能入选大名单。

回眸近二十载,从2002年成都德瑞足球培训中心成立以来,成都这座足球城市就开始以惊人效率、成批量地生产可造之材:张修维、闵俊麟、向柏旭、张一诺、彭欣力、李建滨、冯卓毅、弋腾等一批有过国字号经历的球员都来自于此。

据不完全统计,目前在中超各支球队效力的“成都造”球员超过20人。

如今在兴城崛起之后,成都市足协梯队不再为他人做嫁衣,人才外流现象大幅减少。

去年的2019青超联赛总决赛U13/U14/U15/U17四个组别赛事中,成都德瑞培训中心梯队收获了一个亚军、一个季军。

在虎狼环伺、资本汹涌的青超,成都足球人能拿下这样的成绩单是绝对可喜的。

去年青超联赛各年龄段前八的队伍,大多由中超俱乐部梯队或老牌足球学校占据,而由成都德瑞培训中心组成的成都棠外代表队无疑是各路豪强中的一支“另类”,多年来他们一直坚持科学的育人模式、体教融合的发展战略,请进来、走出去的对外交流策略。

中国足协副秘书长戚军当时也给予成都足协的“成都模式”高度肯定: “把梯队建在地方的名校,这种低投入高产出的高性价比模式,在中国足协看来极具推广意义。”

跋.

“如果要在中国打造一支巴萨,我可能还要带成都兴城三年,这很难。 但是今年我很满意,因为看到前两年的成果了。 要把一支队打造成巴萨一样,一两年肯定是不够的,要引援,要找相信这种打法的教练。 这需要球员、球迷甚至媒体都喜欢,需要一定的过程。 ”

两个月前,卡洛斯还志得意满地对着热爱他的成都球迷如此豪言。 但两个月后的初冬,老卡已是蓉城故人,一声“卡洛斯下课” 已成兴城队史之绝唱。

2021赛季中甲,少了阵容鼎实的长春亚泰,兴城的身旁或许只剩下一个浙江能源绿城——两支背景深邃、资金实力庞然的国资俱乐部的二龙戏珠,或将成为明年中甲争霸的主旋律。

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